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サイキック編、陰陽編はできれば読みたくなかったが
これを読了しないと次に進めないそうなので仕方なく・・・
まぁアレだ、怖かったら命の母「すっとばし」
消灯すると怖くて読めないし、かといって明るいと
なにやってんだかちっとも怖くないし
怖さを軽減するためヘッドフォンを放擲し
部屋はデスクライトだけにして おふとんをかぶって開始です
絶海(?)の無人島で 元監獄だった建物の中、という
特殊な舞台装置のせいでそれほど怖くないです
「かまいたちの夜」も、強風が吹く日、ではあるが
強風の役目がこれまでのお話とまた違っており
登場人物は9人
お守りやら イケニエを捧げての儀式のための方法やら
全然興味がない方面なので 読んでいても身が入らず(おかげで怖くもなく)
オバケ編というよりスプラッター編でした
途中 参考書が必要な場面があり
探しに行くとどうしても「終」になってしまいます
一番消極的な選択肢が「アタリ」でした
あとはサイキック編をやっつけると
新たなお話が読めるよぅです
オイロケ編までがんばるゎ!
これを読了しないと次に進めないそうなので仕方なく・・・
まぁアレだ、怖かったら命の母「すっとばし」
消灯すると怖くて読めないし、かといって明るいと
なにやってんだかちっとも怖くないし
怖さを軽減するためヘッドフォンを放擲し
部屋はデスクライトだけにして おふとんをかぶって開始です
絶海(?)の無人島で 元監獄だった建物の中、という
特殊な舞台装置のせいでそれほど怖くないです
「かまいたちの夜」も、強風が吹く日、ではあるが
強風の役目がこれまでのお話とまた違っており
登場人物は9人
お守りやら イケニエを捧げての儀式のための方法やら
全然興味がない方面なので 読んでいても身が入らず(おかげで怖くもなく)
オバケ編というよりスプラッター編でした
途中 参考書が必要な場面があり
探しに行くとどうしても「終」になってしまいます
一番消極的な選択肢が「アタリ」でした
あとはサイキック編をやっつけると
新たなお話が読めるよぅです
オイロケ編までがんばるゎ!
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2011年3月まで、
EverQuest2ノーラスで
だらだらしていた様子だけをだらだら書きたれてました
ためになる情報、オトクな情報はいっこもありません
地名や固有名詞などもデタラメです
ブログタイトルもよく考えずにつけてしまいました
画像が麗しくありません
極小メモリでプレイしていて、キャラクターの向きも変えられなかった頃の思ひ出がそうさせるのです
美麗な画像はよそで見てください皆さん美しいですね。
EverQuest2ノーラスで
だらだらしていた様子だけをだらだら書きたれてました
ためになる情報、オトクな情報はいっこもありません
地名や固有名詞などもデタラメです
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画像が麗しくありません
極小メモリでプレイしていて、キャラクターの向きも変えられなかった頃の思ひ出がそうさせるのです
美麗な画像はよそで見てください皆さん美しいですね。
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当ブログに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。
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